Entrevista a Luis Zuno
|
|
Estoy muy contento de traer como primer entrevistado a este realizador de videojuegos
latinoamericano (Mexicano) creador de un genial juego de aventura llamado Elliot Quest.
Antes de comenzar me gustaria decir que este juego tan bonito lo conoci por referencias
teniendo posteriormente el gusto de jugarlo y ante la agradable experiencia que tuve al disfrutarlo me puse en
contacto con el hombre detras de este proyecto y por eso les trahigo en esta primera entrevista de desarrolladores
a Luis Zuno
|
|
oèoèÇÇ^pÇÈè;
Que haces o que profesion tienes ?
Actualmente soy Diseñador independiente de juegos no trabajo para nadie
sino que hago mis propios proyectos.
La pasion por los videojuegos la tengo desde los 6 años de edad pero
no empece a desarrollar juegos hasta hace aproximadamente 15 años cuando
aprendi a programar en Flash ahi fue cuando hice mi primer juego muy básico
con action script.
A cual de todos tus proyectos le guardas un especial cariño y porque ?
A Elliot Quest por supuesto. Esta dedicado a mi primer hijo y esta inspirado
en los juegos clásicos que me mas me gustaban cuando era mas pequeño.
Cuanto tiempo llevo este proyecto ?
Comencémoslo exactamente en Enero del 2013 y me llevo 2 años(2015) a tiempo completo.
Empezó con la idea de crear un juego que fuera similar a Zelda II y estaba al
mismo aprendiendo un engine llamado Impactjs que es un para desarrollar juegos
para HTML5, pues yo quería en un principio sacar el juego de manera gratuita.
Que te hizo dar el paso a que Elliot Quest fuera de pago ?
Porque ya tenia mucho contenido hecho en el juego, precia tanto que ya no era buena idea regalarlo.
|
|
Ganaste algun premio con Elliot en que etapa del desarrollo ???
No ninguno, no lo inscribí en ningún concurso mas bien me enfoque en desarrollar
el juego lo mas rápido posible.
Tuviste un productor para Elliot Quest ???
No.
Sin productor, como financiaste el proyecto ?
Tenia ingresos pasivos por parte de mi tienda de Templates de Wordpress en Themeforest,
con eso logre sobrevivir la mayor parte del tiempo. después hice dos campañas de crowdfunding
una con indiegogo y otra en kickstarter y apenas me alcanzo pero finalmente lo logre.
Que incentivos ofreciste en tu campaña de crowdfunding porque la verdad que
no es facil de lograr y no muchos lo consigen ? Cual crees que fue la clave para que tu lo lograras
Pues mas que nada el juego gusto. Yo creo que la clave fue que el juego fuera inspirado en Zelda.
Por que la decicion por el pixelarte ?
Fue por gusto que me decidí por el pixel art
La primera razón es por que me encanta el pixel art, por la nostalgia que le tengo a los
juegos con los que crecí, ademas hasta fecha todo lo hago en pixel art.
Pregunta para soñadores tuviste documento de diseño ?
No, empece uno pero pronto me di cuenta que no era necesario para un proyecto de una sola persona.
Que enseñanza te dejo este proyecto ?
Aprendi que es muy importante la opinion externa, en otras palabras los tester y sus comentarios
son muy importantes.
En videojuegos son muy frecuentes las secuelas, precuelas y demas.
habra un Elliot Quest 2 ?
Creo que logre incluir todo lo que quería. No se si habra una segunda parte,
mas bien sera un juego nuevo.
|
|
Donde esta tu oficina ?
Mi oficina a sido y sera en casa pues me gusta trabajar Solo
Nos queda claro que en este proyecto estuviste principalmente solo,
pero cuentanos tuviste alguna ayuda externa ? ?
Si hubo colaboración externa en la parte musical, escritura de la historia en ingles, las ilustraciones
y la publicación en consolas.
Te dejo amigos ese proyecto ?
Si, gane amigos y contactos.
Te dejo Groopies ?
(chuscas eso quiere decir bonitas jejejeje uno siempre pienza en las chuscas) ?
No realmente. Fui hermético durante el proceso y no tuve mucho contacto con la gente.
Que sacrificaste para desarrollarlo ?
Cambie de residencia a un lugar con renta mas barata. Sacrificamos algunas cosas como
familia mientras terminábamos el juego. Yo creo que si recupere pero mas bien yo veo
el éxito no como dinero recibido sino mas bien como habilidades adquiridas.
Ahora soy capaz de crear otro juego mas rápidamente.
Que experiencia te dejo Elliot Quest ?
Que uno puede lograr sus sueños, en mi caso el de crear un juego por mi cuenta.
Que motor o motores usaste, fue el mismo motor
para portear a todas las consolas ?
El motor que use fue Impactjs tarde una semana en encontrar el indicado pues
es muy importante saber las limitaciones y alcances del engine antes de comenzar.
El porteo lo hizo mi publisher playeveryware
Que te hizo decantarte por el Impactjs en lugar de otro motor mas ortodoxo ?
Porque era especializado para juegos 2D y en aquel entonces ya soportaba nítidamente la creación de niveles con tile sets
Que ventaja viste en el ???
Su facilidad de uso y su precio 99 USD
En un nuevo proyecto volverias a utilizar Impactjs ?
No, ya esta descontinuado, y ahora estoy utilizando Godot que es todavía mejor y gratuito.
Que otros programas usaste para que tareas y que experiencia tenias ?
Use photoshop para el pixel art pues ya tenia experiencia con el.
Mas aya de Elliot QUEST en que has trabajado luego de Elliot en que proyecto o proyectos estas estas ?
Actualmente tengo una pagina de patreon (patreon.com/ansimuz) donde comparto mi pixel art
para videojuegos pues me encanta hacer pixel art. También estoy aprendiendo un motor
llamado godot pues me gustaría crear mi proximo juego con el. También estoy practicando y
aprendiendo a hacer chip tunes para musicalizar mis juegos. Todavía no tengo claro como
sera mi proximo juego.
|
|
Vi un video donde usas el motor (engine) de Godot, cual es tu relacion
con este querido programa (motor/engine) Argentino como lo conociste que proyectos has hecho con el ?
Lo uso desde el año pasado, es un motor muy poderoso y fácil de usar en mi opinion. Ultimamente
hago prototipos con el para aprender lo mas que pueda.
En un proyecto futuro que seria mas facil ?
Con la experiencia que acumule, yo creo que todo. Ademas tengo mas seguidores en twiter y
youtube lo cual haría el marketing mas fácil.
Como llegaste a Switch ?
Con la ayuda de mi publisher.
Conservas los derechos intelectuales de Elliot Quest ??
porque muchos los pierden toma el ejemplo de Microsoft con Hallo donde Bungie lo perdio
Si , yo los tengo todos los derechos.
Has comercializado algo mas fuera del juego no se camisetas, munecos, figuritas, etc ?
No.
De antemano mchas gracias por esta entrevista
y espero que sigas cultivando exitos con este lindo y complejo arte de los videojuegos
Gracias. Espero esta entrevista inspire a otros a hacer sus propios juegos.
Hice este VIDEO hace algunos meses donde intento transmitir esa idea con los demás
|
|
Pues la verdad no me queda sino agradecerte por todo esto que
que has compartido con todos los que leen este Blog y como ya te lo manifeste espero sigas teniendo mucho exito
en tus actuales proyectos y en los que vengan
|