Game Boy

Dentro del mundo de los videojuegos ha habido muuuuchas consolas pero una de las mas reconocidas, si no es la mas reconocida es la Game Boy (y sus variantes), quizas porque fue la primera consola que se produjo en el mundo, o no ??? y no fue la primera consola portatil como tal de cartucho intercambiable , mejor aun la primera consola portatil de juegos programable que son teniendo que ver lo uno con lo otro no podrian considerarse exactgamente la misma cosa (en caso de que desees saber mas hacerca de ese tema da click en los links), pero dejare de largo ese punto para continuar con nuestro ladrillito

Cuando hablamos de consolas portatiles generalmente solo nos sentamos a disfrutar de ellas peeeeero su arquitectura es algo que generalmente dejamos pasar de laaaargo por lo que dar un repaso nos ayudara a ponernos en contexto

Cuando Nintendo comenzo a trabajar en la creacion de su conocido ladrillito Game Boy por la decada de los 80 utilizo una tecnologia que si bien era cierto era 2 veces mas potente que la de la NES no dejaba de ser una tecnologia de los años 70 por lo que ya estaba betusta, ademas de estar apoyada en otra tecnologia tambien betusta como eran las pantallas (display) de calculadoras, lo que si era (algo) mas o menos novedoso era que no fueran los clasicos 8 de las calculadoras sino un sistema de celdas monocromas de pixeles ello estaba orientado al ahorro de bateria, asi esta primera GB tenia una pantalla monocroma LCD para ahorrar mas bateria, esta maquina tenia un procesador de Sharp concretamente Sharp LR35902

    • Procesador Sharp LR35902 de 8 bits que corria a 4 Kb (exactamente a 4.194304 MHz ) que en escencia era un Z80 modificado compartiendo algunas de sus caracteristicas y perdiendo otras muuuuuchas por el camino, pero compartiendo las instrucciones para ser programado en lenguage ensamblador (assembly language)
      RAM: 8 kB internos de SRAM
      VRAM: 8 kB internos
      ROM: 256 bytes en la propia CPU, conteniendo el sistema de arranque (bootstrap). Cartuchos PROM con una capacidad de 256 kbit, 512 kbit, 1 Mbit, 2 Mbit, 4 Mbit y 8 Mbit (es decir, de 32 kbyte a 1 Mbyte de memoria).
      Sonido: 4 canales. 2 generadores de ondas de pulso, 1 canal de muestras PCM de 4-bits (64 muestras de 4-bits reproducidas en un banco de 1x64 o 2x32), un generador de ruido blanco y una entrada de audio para el cartucho. La GB solo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en estéreo.
      Pantalla: LCD reflectiva con una relación de aspecto de 10:9 y una resolución de 160x144 pixeles.
      Colores: 2 bits, 4 tonos monocromos (en Game Boy, de verdes
      Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable].
  • Esta Game Boy primigenia venia con el juego de Tetris incluido el cual habia sido liscenciado por Nintendo, con lo que ya habia un primer juego que te familiarizaba con tu consola sin pasar por caja y para cambiar de juego solo habia que cambiar el cartuchito (algo a lo que ya nos acostumbramos) sin tener que cambiar la consola completa (como tocaba hacer con las Game & Watch)

    Se dice que en el año 1995 un amigo del ingeniero principal de Nintendo Gumpei Yokoi le dijo que habia comprado un celular (aunque antes no le gustaban) y la razon era que este cabia en la palma de su mano lo que hizo que este ingniero penso bueno usemos esa nueva tecnologia para producir una Game Boy mas pequeña la cual fue la Game Boy Pocket

    CPU: Zilogic Z80 a 4.194304 MHz Memoria: 8 Kb de RAM Estática Video: 8 kb internos Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo TFT con resolución de 160x144 Pixeles Colores: 4 tonos de gris: 0x0 0x1 0x2 0x3 . Sprites sim en pantalla: 40 sprites de cada uno de 8x8 o de 8x16 (Seleccionable) Sonido: Procesador PSG de Estéreo FM de 4 canales Alimentación: 2 pilas AAA duración aproximada 10 horas Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148 g

    La Game Boy Color tuvo 2 novedades una pantalla a color y un procesador que doblaba a la primera, esta es la razon para que los juegos mas demandantes de la Game Boy Color tengan retrocompatibilidad porque exigian el extra que la GB normal no tenian. Claro que toda esta novedad pagaba su precio en energia, que ya en ese momento la misma tecnologia de baterias alcalinas habia sorteado muy bien con lo que se tenia el mismo tiempo de bateria (claro estas baterias en una GB original hacian que tuvieras el triple que unas baterias normales)

    Pero dondo encaja la tecnologia en nuestros juegos, bien aca debemos decir que la tecnologia que se use impone unas limitaciones, que al dia de hoy como antes afectan la duracion de la bateria, asi que esto es una primera variable y lo otro que es mas evidente a primera vista es las limitaciones graficas y no hablo del hecho de que sea monocroma o no, hablo de cosas como el tamaño de los personajes jugables (player) como de los no jugables (NPC´s), todo ello en si mismo son limitaciones de diseño, que apriori nos harian pensar que producirian juegos mas aburridos y la verdad es que estas mismas diversiones bien sorteadas pueden ser el quit de la diversion

    Analizando las limitaciones de los juegos tenemos cosas como cantidad de NPC´s el tamaño del cual ya hable, el tener fondos moviles lo cual me impidiria los efectos de paralax (que el fondo se mueva), ahora que quien sea que dude de mis palabras lo reto a jugar tetris, Pacman, Mario o cualquier juego clasico, para que asi luego de un rato me diga que no se divirtio.

    Este amigo se embarca en la gran mision de crear una GameBoy original en nuestros dias