La legendaria Milton Bradley Microvision (MB Microvision) fue una consola realmente adelantada a su epoca ya que fue la primera videoconsola de mano (hand-held game console) de la historia que utilizo cartuchos intercambiables (por lo cual se considera reprogramable), siendo lanzada en Noviembre de 1979 por la empresa Milton Bradley Company, su diseño fue realizada por el Ingeniero Jay Smith III mismo que posteriormente diseño la consola Vectrex. Se puede considerar que la Microvision tuvo un cierto exito ya que en su primer año de lanzamiento logro Smith Engineering recaudara unos de 8 millones de dolares de la epoca unas ventas lo que actualmente serian unos 36 millones de dolares de la actualidad. Durante el primer año tuvo un total de 7 juegos lanzados para ella. Algo interesante es su valor de 49,99 U$ lo que vendrian a ser unos 350 U$ de la actulidad esto es similar a una Nintendo Switch OLED de la actualidad Esta consola utilizaba una moderna pantalla LCD (en 1979 era algo de punta) de 16 x 16 pixels Algo que tenemos que tener encuenta es que cada cartucho llevaba el chip que movia los juegos por lo cual la consola como tal era la pantalla, la parte electrica (osea donde van las pilas) y los mandos. Por lo que el cartucho era tanto cubierta, chip y cubierta exterior, osea que no era un cartucho a ultranza como podia haber sido un cartucho de ATARI, Neo Geo Pocket o GB, este honor le corresponderia a otra consola. Cabe destacar que esta consola aparecio en la segunda parte de la pelicula Friday the 13th (Viernes 13) del año 1981, solo que el hecho de tener poco apoyo por parte de los desarrolladores algo que hizo que solo tuviera una limitada lista de tan solo 11 juegos hasta 1981 (mas que algunas consolas posterieres) llevaron a la desaparicion de esta empresa ese mismo año, aunque cabe anotar que en 1982 fueron lanzados otros 3 juegos. Los primeros cartuchos de la Microvision utilizaron chips de Intel y de Texas Instruments, concretamente el 8021 de Intel y el TMS1100 de Texas Instruments el cual tenia un menor rendimiento que el de Intel pero con menor consumo de energia y mas memoria (se dice que algunos problemas de compra con Intel hizo que la Milton Bradley prcindiera definitivamente de sus chips ) Algo curioso es que las consolas Microvision diseñadas posteriormente (al utilizar cartuchos TMS1100) solo utilizaban una bateria de 9 voltios esto porque aunque podian utilizarse con 2 baterias si una de ellas se enchufaba al reves (claro a la fuerza ya que ellas cuentan con un sistema par aque se pongan correctamente), cortocircuitaban el aparato por lo que se dejo una sola activa y al ser tan caro cambiar el molde se dejo sin electrodos y a este espacio se le llamo espacio para la bateria de repuesto. Como toda tecnologia nueva, esta consola presento algunos problemas en su primera generacion y esto se daba principalmente para discipar las cargas electrostaticas (en caso de que no se manejara correctamente, algo frecuente fuera de cualquier laboratorio y en espacial si el manejo debe estar a cargo de niños), por lo que las versiones subsecuentes mejoraron mucho en lo que respectaba a esta proteccion Algo particular en estos juegos era que muchos de ellos no funcionaban al presionar las teclas (is_action_just_presed), sino la soltarlas (is_action_relased)
Considero que la MB Microvision junto con su creador el Ingeniero Jay Smith III constituyen un hito y un homenaje en la historia de los videojuegos porque marco un camino en el que pasarian muuuuuchos años antes de que alguien lo volviera a transitar, por todo ellos con este corto articulo fue como quice rendir un homenaje tanto a la MB Microvision como a su creador. |